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您的产品都是什么材质的?三维动画制作客户经常被设计师问到这样的问题,今天视桥科技的专业技术人员就为您来解读三维动画中的材质!

我们可以将3D动画中的材质形象的解释为“材料”,简单的说就是您的物品是什么质地的,比如金属质地、木纹质地、大理石质地、玻璃质地等等。


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材质可以看成材料和质感的结合。在三维动画渲染程序中,它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等等。正是因为有了这些属性,才让我们识别出三维中的模型是用什么做成的,也正是有了这些属性,我们计算机三维的虚拟世界才会和真实世界一样逼真。


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在对场景的三维建模完成后,我们得到的是一个基本的3D模型,但还欠缺实际的视觉效果,为了增加这个效果下一步的工作就是对建立好的三维模型进行材质的贴图。所谓材质就是物体表面或者数个面的外观属性,它决定这些面在着色的时候以何种方式出现,如颜色,发光程度,透明度等,在3DS MAX中通过材质编辑器来给物体添加材质,使用材质编辑器,能够给场景中的对象创建五彩缤纷的颜色和纹理表面属性,指定到材质上的图像称为贴图,材质是反应物体的基本属性,而使用贴图是为了表现物体表面千变万化的纹理现象。


下面我们以水的效果为例,将在大量的三维动画实战中总结出的经验做以分享:


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1效果分析


在上材质之前我们会先做前期分析工作,分析所要做的这个材质是加了什么效果实现的,比如水的材质,水是透明的,带有反射的,有起伏波纹的效果,而且受环境因素的影响,水的颜色是偏蓝绿色的,有了这些思路,就可以进行下一步了。      

          

 2实现方法


打开3DS MAX中的材质编辑器,对我刚才分析的内容做一个初步的调节,首先把渲染器换成VRAY渲染器,材质球选择VRAY材质,调整漫反射颜色,增加透明度的颜色,默认颜色是黑色的代表不透明,颜色越白越透明,再加一点点的反射以及反射高光,我默认习惯先给0.85的数值左右,渲染时再根据灯光调整数值参数,起伏波纹的效果是通过凹凸通道决定的,在凹凸通道加上系统自带的程序黑白贴图,凹凸通道是通过黑色和白色实现凹凸效果的,白色凸起黑色凹陷来控制强弱。

以上这些参数调节完以后只是第一步,更逼真的效果是通过一遍一遍渲染测试的。


 3配合灯光测试渲染,微调参数


初步调好的参数需要配合着灯光进行渲染看效果,首先在场景里加个灯光来模拟真实的自然光,VRAY渲染器调整为测试的参数,(测试参数就是把渲染的尺寸,抗锯齿,效果降低级别,因测试不需要级别高,这样渲染速度会提高)反复测试效果,直至达到真实水的质感。


总之,在3DS Max中,为模型赋予逼真的材质,这是一个很有趣,值得深入研究的问题,我们必须把握住材质的基本属性。深入理解光线对材质的作用效果,把握住它的本质,这样才能举一反三,应用自如。


欢迎喜欢动画制作与设计的小伙伴们与我们进行交流、学习、探讨。

您的产品都是什么材质的?三维动画制作客户经常被设计师问到这样的问题,今天视桥科技的专业技术人员就为您来解读三维动画中的材质!

我们可以将3D动画中的材质形象的解释为“材料”,简单的说就是您的物品是什么质地的,比如金属质地、木纹质地、大理石质地、玻璃质地等等。

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材质可以看成材料和质感的结合。在三维动画渲染程序中,它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等等。正是因为有了这些属性,才让我们识别出三维中的模型是用什么做成的,也正是有了这些属性,我们计算机三维的虚拟世界才会和真实世界一样逼真。

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在对场景的三维建模完成后,我们得到的是一个基本的3D模型,但还欠缺实际的视觉效果,为了增加这个效果下一步的工作就是对建立好的三维模型进行材质的贴图。所谓材质就是物体表面或者数个面的外观属性,它决定这些面在着色的时候以何种方式出现,如颜色,发光程度,透明度等,在3DS MAX中通过材质编辑器来给物体添加材质,使用材质编辑器,能够给场景中的对象创建五彩缤纷的颜色和纹理表面属性,指定到材质上的图像称为贴图,材质是反应物体的基本属性,而使用贴图是为了表现物体表面千变万化的纹理现象。


下面我们以水的效果为例,将在大量的三维动画实战中总结出的经验做以分享:


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1效果分析

在上材质之前我们会先做前期分析工作,分析所要做的这个材质是加了什么效果实现的,比如水的材质,水是透明的,带有反射的,有起伏波纹的效果,而且受环境因素的影响,水的颜色是偏蓝绿色的,有了这些思路,就可以进行下一步了。      

          

 2实现方法

打开3DS MAX中的材质编辑器,对我刚才分析的内容做一个初步的调节,首先把渲染器换成VRAY渲染器,材质球选择VRAY材质,调整漫反射颜色,增加透明度的颜色,默认颜色是黑色的代表不透明,颜色越白越透明,再加一点点的反射以及反射高光,我默认习惯先给0.85的数值左右,渲染时再根据灯光调整数值参数,起伏波纹的效果是通过凹凸通道决定的,在凹凸通道加上系统自带的程序黑白贴图,凹凸通道是通过黑色和白色实现凹凸效果的,白色凸起黑色凹陷来控制强弱。

以上这些参数调节完以后只是第一步,更逼真的效果是通过一遍一遍渲染测试的。


 3配合灯光测试渲染,微调参数


初步调好的参数需要配合着灯光进行渲染看效果,首先在场景里加个灯光来模拟真实的自然光,VRAY渲染器调整为测试的参数,(测试参数就是把渲染的尺寸,抗锯齿,效果降低级别,因测试不需要级别高,这样渲染速度会提高)反复测试效果,直至达到真实水的质感。


总之,在3DS Max中,为模型赋予逼真的材质,这是一个很有趣,值得深入研究的问题,我们必须把握住材质的基本属性。深入理解光线对材质的作用效果,把握住它的本质,这样才能举一反三,应用自如。


欢迎喜欢动画制作与设计的小伙伴们与我们进行交流、学习、探讨。

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