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春暖花开,万物复苏,又到了中午不睡,下午崩溃的时节。视桥君为大家推荐一位动画大师,来提提神!

他是导演,拥有超过两百五十项国际大奖,包括奥斯卡金像奖 特别成就奖、英国电影学院奖 特别奖、奥斯卡金像奖 最佳个人成就等。

他也是作家,编写了《动画师生存手册》,以特有的诙谐、幽默的叙述方式,配合生动的插画图例,将动画绘制中的难点轻松化解,令人茅塞顿开。

相信机智的你已经猜到了,让我们共同喊出这位动画大师的名字——理查德·威廉姆斯。


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在动画制作过程中,理查德·威廉姆斯并不满足于完成简单的机械运动,他一直在探索其他艺术形式无法实现的效果。

正是这一追求,让他的动画在业界独树一帜,圈粉无数。下面就和我一起,来共同探究动画大师做好动画中运动的秘密吧!


性格即运动


人是影视剧作描写的主要对象,是构成影视艺术造型形象的主体。

“外观”是观众认识一个角色最直观的角度,可以将角色信息一目了然地呈现出来,使观众在最短的时间内对角色人物产生自己的判断与区分。

“角色塑造的关键在于性格描述”,性格是角色塑造中的关键部分。

角色的性格更多偏向于角色内在的层面,它并不能直观表现。但是性格的多元会直接影响到外在表现的不同,给角色带来形象生动的视觉体现。


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角色在传递性格特征时,会形成不同的动作方式,例如欢呼雀跃表示欢喜,捶胸顿足表示悲痛,怒发冲冠表现愤怒。

观众对动画角色的亲眼所见实际上就是对其性格的间接理解,多元的性格为动画角色的构建提供内在支撑,是角色形象立体、饱满的本质所在。

所以我们看到巫师的动作是狂躁的、可疑的。


运动的流动性


他根据人物性格设计运动外,还在人物运动中建立流动性。

在传统手绘动画行业中,最耗费时间和精力的就是手绘图画。一组动画想要动起来,换画速度必须够快。

行业内不成文的规定是一张图占用两帧,二十四帧为一秒,一个时长一秒的动画片段就需要手绘十二张图。


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如果希望一个动画项目完成得更快、更便宜,最简单的办法就是减少手绘图画的数量,一副图占用四帧或者六帧;一秒所需的手绘图数量较少至六幅甚至四幅。但画面会不流畅,影响观感。


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面对这种情况,理查德·威廉姆斯反其道而行,选择“一图一帧”。大大增加了时间和资金成本,这种办法产生了令人震惊的流畅效果。


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镜头的运动


动画不是由摄像机拍摄完成的,动画的运动,实际上是在模拟摄像机镜头的运动。

理查德采用绘画中的透视画法,摒弃传统动画平视展示场景的方法,运用高超的视觉转换能力,形成二点五维的动画,同时使用方格棋盘来突出画面的透视效果,画面效果更加真实,观众的代入感更强。


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动画角色带来的不仅是电影的成功,也拉开了整个动画产业的序幕。

当今世界,动画电影与真人电影越来越接近,而理查德 威廉姆斯仍然坚持传统。

他就像一个守卫,坚持在相反的道路上。从未想过把动画做成一部真人电影,或者把真人电影做成一部动画——他只想做只有动画才能做的动画。

向动画大师致敬,做动画我们是认真的。视桥科技十年专注数字技术领域,拥有丰富的动画视频、宣传片、VR虚拟现实制作经验,服务过中铁、海底捞、三棵树等大型客户,联系我们,让动画视频为您的企业宣传贡献一份力量吧!


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他是导演,拥有超过两百五十项国际大奖,包括奥斯卡金像奖 特别成就奖、英国电影学院奖 特别奖、奥斯卡金像奖 最佳个人成就等。

他也是作家,编写了《动画师生存手册》,以特有的诙谐、幽默的叙述方式,配合生动的插画图例,将动画绘制中的难点轻松化解,令人茅塞顿开。

相信机智的你已经猜到了,让我们共同喊出这位动画大师的名字——理查德·威廉姆斯。


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在动画制作过程中,理查德·威廉姆斯并不满足于完成简单的机械运动,他一直在探索其他艺术形式无法实现的效果。

正是这一追求,让他的动画在业界独树一帜,圈粉无数。下面就和我一起,来共同探究动画大师做好动画中运动的秘密吧!


性格即运动


人是影视剧作描写的主要对象,是构成影视艺术造型形象的主体。

“外观”是观众认识一个角色最直观的角度,可以将角色信息一目了然地呈现出来,使观众在最短的时间内对角色人物产生自己的判断与区分。

“角色塑造的关键在于性格描述”,性格是角色塑造中的关键部分。

角色的性格更多偏向于角色内在的层面,它并不能直观表现。但是性格的多元会直接影响到外在表现的不同,给角色带来形象生动的视觉体现。


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角色在传递性格特征时,会形成不同的动作方式,例如欢呼雀跃表示欢喜,捶胸顿足表示悲痛,怒发冲冠表现愤怒。

观众对动画角色的亲眼所见实际上就是对其性格的间接理解,多元的性格为动画角色的构建提供内在支撑,是角色形象立体、饱满的本质所在。

所以我们看到巫师的动作是狂躁的、可疑的。


运动的流动性


他根据人物性格设计运动外,还在人物运动中建立流动性。

在传统手绘动画行业中,最耗费时间和精力的就是手绘图画。一组动画想要动起来,换画速度必须够快。

行业内不成文的规定是一张图占用两帧,二十四帧为一秒,一个时长一秒的动画片段就需要手绘十二张图。


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如果希望一个动画项目完成得更快、更便宜,最简单的办法就是减少手绘图画的数量,一副图占用四帧或者六帧;一秒所需的手绘图数量较少至六幅甚至四幅。但画面会不流畅,影响观感。


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面对这种情况,理查德·威廉姆斯反其道而行,选择“一图一帧”。大大增加了时间和资金成本,这种办法产生了令人震惊的流畅效果。


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镜头的运动


动画不是由摄像机拍摄完成的,动画的运动,实际上是在模拟摄像机镜头的运动。

理查德采用绘画中的透视画法,摒弃传统动画平视展示场景的方法,运用高超的视觉转换能力,形成二点五维的动画,同时使用方格棋盘来突出画面的透视效果,画面效果更加真实,观众的代入感更强。


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动画角色带来的不仅是电影的成功,也拉开了整个动画产业的序幕。

当今世界,动画电影与真人电影越来越接近,而理查德 威廉姆斯仍然坚持传统。

他就像一个守卫,坚持在相反的道路上。从未想过把动画做成一部真人电影,或者把真人电影做成一部动画——他只想做只有动画才能做的动画。

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